Membuat Pola Angka dari Lompatan Katak (Game)
Dalam pembelajaran Matematika, pola bilangan dapat diperkenalkan dengan cara yang menyenangkan melalui permainan. Salah satunya adalah “Lompatan Katak”. Bayangkan seekor katak yang melompat di atas deretan angka dengan langkah tertentu. Setiap kali melompat, katak tersebut mendarat pada angka yang membentuk sebuah pola.
Penjelasan Konsep
Pola angka adalah urutan bilangan yang tersusun menurut aturan tertentu. Dengan permainan lompatan katak, siswa dapat dengan mudah memahami pola berulang, bilangan loncat (skip counting), hingga deret aritmetika sederhana.
Contoh Operasi

Misalkan seekor katak mulai dari angka 2 dan setiap lompatan maju 3 langkah.
Maka urutan angka yang dilewati katak adalah:
2 → 5 → 8 → 11 → 14 → 17 → …
Artinya, pola yang terbentuk adalah penjumlahan tetap 3 setiap langkahnya.
Contoh lain:
Jika katak mulai dari angka 1 dengan lompatan 2 langkah, maka pola angkanya:
1 → 3 → 5 → 7 → 9 → …
Pola ini menunjukkan bilangan ganjil.
Manfaat
- Melatih siswa mengenali pola bilangan sederhana.
- Membantu memahami konsep kelipatan dan deret aritmetika.
- Membuat belajar matematika menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.
Sumber
BSE Matematika Kelas IV, Departemen Pendidikan Nasional, Bab “Pola Bilangan” halaman 65–67.
